(简称NK)指由发起的,使用Java编写的基岩版服务端及其分支和开源社区。初版的仓库于2015年5月23日首次提交,现已停止维护。是被原团队官方认可并由团队积极维护的分支版本。
此外,还有相当丰富的社区分支版本,如分支、PM1E分支、花雨庭分支、分支等。它们自 MCPE 0.12 更迭至今,共同成就了灿烂辉煌的社区。
目录
特点
优势劣势
社区历史
时间事件
2014-2015年
MDX开始策划开发API与、相似,性能比更高的服务端。
2015年5月17日
MDX主导的团队创建了开源仓库并开始开发。
2016年2月
初步定型,社区也蓬勃发展起来。
2017年10月
开源版本不再进行内容更新,并标注“(不活跃)”。此后,社区将精力放在的开发上,也成为了官方推荐的继承者。
2020年1月23日
开发组宣布,因内核历史遗留问题太多,他们决定重写一个新的,最初命名为.0。
2020年5月2日
并入团队,成为团队的一部分。
2020年7月3日
团队名更名,的java包名也由cn.改为org.。
2020年7月5日
抹去了分支后缀“X”,使用的名称继续维护,但社区通常仍称呼为以进行区分。
社区团队与分支
官方团队
官方团队的仓库最后提交于2019年6月,随后便被归档,宣告官方版本停止维护。许多社区开发者自行组建团队,继续为做新游戏版本的维护工作。
团队
团队是原团队官方认可的继承者,隶属于 Games,拥有着可靠的后方支持和可观的发展前景。他们目前维护着以下两个分支:
由外国团队维护,目标是提供完整的游戏体验。它持续添加了游戏的新特性,如含水方块、红石、副手槽等,支持几乎所有方块和物品,且兼容大部分插件;然而缺少一定的稳定性。同时,地图文件中的物品ID与略有不同,二者地图无法完美转换。
是由包括团队在内的中国开发者们负责开发维护的分支,它修复了的众多BUG,提高了性能,添加了插件的支持,内置Terra地形生成器;并且及时跟进新版本支持、支持1.18所有新方块和新物品、支持新版下界。在这些大更改的情况下,仍然保持了良好的插件兼容性,生态中的数千个插件仍然可以良好运行。得益于完全开源的代码,开发者在遵守开源协议的情况下使用没有任何法律风险,内部的数十万API可以随意调用,也可以深入查看实现,通过JVM生态中的各种工具及其方便地进行开发、调试、注入、拦截。
目前,正在积极开发维护。
on是核心开发者为其服务器 PE制作的分支。内置生物AI和生成,实现更多的方块、物品和命令(地图、盾牌、弩、更多红石方块等)。同时还具有支持几乎所有游戏版本的特色。
中国版团队
网易代理我的世界中国版后,联合开发组等国内团队持续为中国版手游网络游戏服务器维护特殊版本的闭源。目前已知的是,他们为添加了的接入能力。
评价
zmdd:如果你是PC插件开发者,或许你可以很快适应NK的API。如果你是PE插件开发者,或许你可以很快适应Java的语法。NK它的很多API和PM差不多,所以pe可以很快上手。
超神的冰凉:社区是一个非常友善的社区,即使你是新手,也能在社区帮助下快速学习和上手。同时这也是一个开放包容的技术社区,可以通过很多方式来使用丰富的NKAPI创建插件,这里从不排斥新想法。
YYT:在国内作为PM原生第三方服务端社区的继承者,充分发挥了其高度可自定义的特色,同时具有更强劲的性能和青出于蓝的生态。但也由于单机游戏特性的大量缺失,导致其在面对BDS时缺乏了一定的核心竞争力,留不住许多有生电需求的生存服主。因此,我非常期待PNX分支给NK社区带来新的发展。
余谈
注释
简称MDX,下同。 实际上也不乏有解决该问题较好的分支,如和。 指jvm环境版本。 这里只是延用了官方的名称,原分支名是“”(NKX),与MDX团队无关。
参考资料
取自“”
发表回复